Curso de J2ME
J2ME
Crea aplicaciones para dispositivos móviles.
Duración: 8 semanas ó 8 sábados
Costo: $280.00 semanal
En
este módulo del curso de java, el participante aprende a crear programas
que se pueden ejecutar en dispositivos móviles tales como celulares o PDAs.
J2ME incluye interfaces de usuario flexibles, seguridad robusta, protocolos de red preconstruidos asi como aplicaciones que pueden descargarse dinamicamente.
J2ME es utilizado por millones de dispositivos, soportado por los lideres del mercado ya que se usa a nivel mundial.
curso de J2ME en 3CT
¿A quién va dirigido?
El
curso esta dirigido a programadores, diseñadores o arquitectos de software,
que desean crear soluciones para las tecnologías móviles
o migrar las existentes a la tecnología Java
que incluyan intefaces sencillas, seguridad robusta o protocolos de red para descargas dinámicas.
Beneficios de tomar este módulo
Al concluir J2ME el participante podrá:
- Manejar la arquitectura y configuración de J2ME.
- Creación de MIDlets.
- Incorporar multimedia en aplicaciones MIDP.
- Implementar almacenamiento local usando RMS.
- Comunicar los servicios WEB con dispositivos móviles.
Temario del curso de J2ME
El
módulo J2ME tiene como fin que el participante cree aplicaciones usando
Micro Edition, Wireless Toolkit y NetBeans.
6| Bajo nivel.
- Clase Canvas.
- Método paint().
- Graficos.
- Trazos dinámicos.
- Texto.
- Líneas.
- Rellenos.
- Eventos del teclado.
- Multimedia y juegos.
7| Almacenando datos con RMS.
- Definición.
- Carga de datos.
- Lectura.
- Ordenación.
- Filtros.
8| J2ME y J2EE.
- Servicios web.
- Arquitectura.
- Servlets.
- JSP.
- Mensajes.
- Seguridad.
9| Aplicaciones J2ME
- Mensajeros.
- Avisos.
- Gráficos dinamicos.
- Comunicaciones.
1| Introducción a J2ME.
- Introducción a los Midlets.
- Estructura.
- Interfaces.
- Métodos.
- Configuraciones.
- Ejemplo de la ejecución.
2| Midlets
- javax.microedition.*
- Aplicaciones MIDP.
- Interrogando al dispositivo.
- Objetos Displayable.
- Command.
3| Intefaces graficas.
- Objeto Display.
- Form.
- setCurrent().
- MIDlet.
- CommandListener.
- Menus.
4| MIDP de alto nivel
- Paquete lcdui.*.
- Screen.
- Objetos List.
- TextBox
- Alert.
5| Objeto Form
- Item.
- StringItem.
- ImageItem.
- TextField.
- DateField.
- ChoiceGroup.
- Gauge
Ejercicios.
Crear programas tanto en modo gráfico como desde la consola:
- Crear objetos de tipo Form.
- Utilizar las subclases del objeto Displayable.
- Usar los objetos Command.
- Escuchar los eventos del teclado.
- Generar un menú de opciones.
- Crear avisos con Alert.
- Cargar imágenes.
- Utilizar el objeto Canvas.
- Generar graficas dinámicas
- Almacenar datos con RMS.
- Comunicación con un servicio web.
Otros módulos de Java
Swing | JDBC | Servlets | JSP | J2ME | Struts | Hibernate