Curso de Swing
Swing
¿En java cómo creas una interface gráfica? Respuesta= ¡con el kit de herramientas Swing!
En este curso de Swing conoceras las herramientas gráficas que te ofrece Java en especial Swing.
Duración: 8 semanas ó 10 sábados.
Costo: $280.00 semanal
Durante el curso de Swing, el participante conoce los objetos gráficos del lenguaje Java,
el conjunto de componentes para construir y agregar interactividad a las aplicaciones Java a
partir de programas sencillos que incluyen: Control de tablas, listas, árboles, botones, barras
de herramientas, menús y gráficas. A lo largo de las clases de Swing se utilizará un ambiente de
desarrollo y herramientas que facilitan la comprensión de la semántica y la sintaxis del lenguaje
Java.
Aprende Swing con 3CT
¿A quién va dirigido?
El curso de Swing está dirigido a programadores con conocimiento básico de Java y programación Orientada a Objetos (POO),
que deseen obtener conocimientos sobre la tecnología Java para crear aplicaciones gráficas; así como el
el uso de componentes que incluyen internacionalización, look and feels y objetos como campos, etiquetas,
tool tips, hasta la creación de componentes propios.
Después de terminar el curso de Swing podrás:
- Usar componentes gráficos de Swing.
- Creación y uso de contendores.
- Programar acciones de los conponentes gráficos.
- Crear aplicaciones gráficas profesionales.
- Manejo de imágenes.
Temario del curso de Swing
El curso de Swing, tiene como fin que el participante cree aplicaciones gráficas con el lenguaje
de programación Java, por lo que el temario del curso esta estructurado de la siguiente manera:
4| Usando componentes atómicos
- Como usar JButtons, JRadioButtons, JCheckButtons.
- Color Chooser.
- JComboBox.
- File Chooser.
- JLabels.
- Lists.
- JMenu.
- Sliders.
- Tables.
5| Otras características de Swing.
- Como usar Actions.
- Borders.
- Icons.
- Definición de Look And Feel.
- Threads.
- Timers.
6| Componentes dentro de un contenedor.
- Reglas para utilizar manejadores de Layout.
- BorderLayout.
- BoxLayout.
- CardLayout.
- FlowLayout.
- GridLayout.
1| Conceptos básicos.
- Swing y JFC.
- Compilando y ejecutando programas.
- Interfaz.
- Aplicaciones.
- Applets.
2| Características y conceptos.
- Componentes y jerarquía de contenedores.
- Layout.
- Manejo de eventos.
- Dibujando.
- Hilos y Swing.
3| Usando componentes Swing.
- Frames.
- Dialog.
- Applets.
- Contenedores intermedios.
- Como usar JPanel.
- SCroll Pane.
- Split pane.
- Tabbed Pane.
- Tool Bar.
- Frames internos.
- Frames.
- Layered Pane.
- Root Pane.
Ejercicios
Crear los siguientes programas:
- Crear ventanas gráficas Frame,JDialog,Panel y Applet.
- Identificar objeto que activo el método actionPerformed.
- Crear un menú de opciones.
- Agregar una barra de herramientas.
- Crear botones para leer, grabar archivos.
- Manejar carga de imágenes.
- Programar ventanas internas.
- Crear tablas de datos.
- Manipulación de componentes en contenedores.
Otros módulos de Java
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